"INFO DARI WAHYU"
Cari Blog Ini
Jumat, 16 November 2012
Cara Membuat Program C di Aplikasi Dev-C++
Cara Membuat Program C di Aplikasi Dev-C++
Untuk memulai membuat program dalam bahasa C ikuti langkah-langkah berikut :
1. Aktifkan aplikasi Dev-C++ dengan cara masuk ke Start Menu - All Programs - Bloodshed Dev-C++ - Dev- C++.
2. Buat sebuah project C dengan cara mengklik File - New - Project. . . sehingga keluar from seperti di bawah ini :
1. Aktifkan aplikasi Dev-C++ dengan cara masuk ke Start Menu - All Programs - Bloodshed Dev-C++ - Dev- C++.
2. Buat sebuah project C dengan cara mengklik File - New - Project. . . sehingga keluar from seperti di bawah ini :
3. Pilih tab Basic - Console Application
lalu masukan nama project yang ingin di bangun. Sebagai saran gunakan
tema program anda sebagai nama project,kemudian pilih radio button yang
bertuliskan C Project lalu klik Ok.
4. Buatlah sebuah folder di direktori yang diinginkan agar data tidak terpencar. Sebagai contoh buat folder dengan nama Data C di direktori D (tampilan alamatnya sebagai berikut D:\Data C).
folder ini akan digunakan untuk menyimpan program yang berbahasa c.
Buatlah sebuah folder baru di dalam folder yang tadi telah disebutkan
dengan nama yang sama dengan nama project (tampilan alamat foldernya
adalah sebagai berikut D:\Data C\Pertama). Hal ini dimaksudkan
agar data antar project bisa dibedakan secara cepat. Untuk selanjutnya
disarankan untuk membuat satu folder untuk setiap projectnya. Lalu
simpan project ini di dalam folder tersebut dengan cara mengklik Save.
5.
Jika langkah di atas dilakukan dengan benar maka secara otomatis
akan keluar sebuah file berekstensi . c (file bahasa c) yang di
dalamnya terdapat penggalan baris program dengan nama main.c.
6. Langkah selanjutnya simpan file main.c tersebut dengan cara menekan tombol Ctrl + S atau klik File Save. Simpan file tersebut dengan nama main.c (biasanya nama dari file tidak diubah) lalu klik Save.
7. Setelah langkah-langkah sebelumnya dilakukan dengan benar maka kita bisa memulai membuat sebuah program dengan bahasa c.
Elektronika Dasar
Elektronika Dasar
Informasi elektronika dasar
Metal Detector Sensor
Rangkaian Metal Detector Sensor Sangat bermanfaat bagi pencegahan/
deteksi dini terhadap ancaman bom atau tindak kejahatan seseorang yang
membawa barang berbahaya senjata tajam ,atau senjata berapi
Rangkaian Metal Detector Sensor ini berfungsi untuk mendeteksi adanya metal atau logam. Metal Detector Sensor ini sangat bagus diaplikasikan di sebuah Hotel, Area Parkir, Airport, dan lain-lain.
Gambar Rangkaian Metal Detector Sensor
Rangkaian Metal Detector Sensor ini berfungsi untuk mendeteksi adanya metal atau logam. Metal Detector Sensor ini sangat bagus diaplikasikan di sebuah Hotel, Area Parkir, Airport, dan lain-lain.
Gambar Rangkaian Metal Detector Sensor
Rangkaian Pengusir Nyamuk
Cara kerja Rangkaian Pengusir Nyamuk :
Menurut penelitian, Biasanya yang sering mengigit itu adalah nyamuk betina sedangkan nyamuk betina tidak senang kalau didekati oleh nyamuk jantan jika tidak pada saat musim kawin.
Rangkaian Pengusir Nyamuk ini menghasilkan frekuensi tinggi suaranya menyerupai suara nyamuk jantan. Oleh karena itu nyamuk betina akan pergi.
Daftar Komponen Rangkaian Pengusir Nyamuk :
R1 = 10K
R2 = 680 ohm 1/4watt
R3 = 1oo ohm 1/4watt
D1 = IN4001
P1 = potensio lineir
C1 = 0,01mf
Tr1 = UJT2646
Tr2 = BC548
Ls = tweeter
Menurut penelitian, Biasanya yang sering mengigit itu adalah nyamuk betina sedangkan nyamuk betina tidak senang kalau didekati oleh nyamuk jantan jika tidak pada saat musim kawin.
Rangkaian Pengusir Nyamuk ini menghasilkan frekuensi tinggi suaranya menyerupai suara nyamuk jantan. Oleh karena itu nyamuk betina akan pergi.
Daftar Komponen Rangkaian Pengusir Nyamuk :
R1 = 10K
R2 = 680 ohm 1/4watt
R3 = 1oo ohm 1/4watt
D1 = IN4001
P1 = potensio lineir
C1 = 0,01mf
Tr1 = UJT2646
Tr2 = BC548
Ls = tweeter
Rangkaian Pengusir Tikus Elektronik
Daftar komponen Rangkaian Pengusir Tikus elektronika:
R1 … 1K
R2,R3 … 15K
C1 … 1nF
C2 … 1uF/16V
C3 … 10nF
C4 … 220nF
C5 … 1000uF/16V
D1..D4 … 1N 4001
IC1 … 555
Tr1 … Trafo 6V/200mA
TD1 … speaker tweeter bentuk corong
F1 … Fuse/sekring 50 mA
Rangkaian Pengusir Tikus Elektronik adalah sebuah oscilator yang mengeluarkan gelombang ultrasonic pada kisaran frekuensi 20 – 40 KHz. Gelombang ultrasonic yang dihasilkannya tidak akan terdengar di telinga kita tapi akan sangat mengganggu sekali bagi telinga tikus.
Untuk menghindari tikus menjadi kebal terhadap Rangkaian Pengusir Tikus Elektronik, maka Base Frequency dimodulir dengan signal 50 Hz yang didapat dari frekuensi tegangan jala-jala PLN melalui kapasitor C4 sehingga akan dihasilkan ayunan frekuensi antara 20 – 40 KHz secara periodik. Efek yang dialami tikus akan terasa sangat dasyat, seolah-olah seperti kita berada pada sebuah konser music amburadul dengan irama yang acak-acakan dan tidak bisa dinikmati sama sekali, plus sa’at itu kita lagi sakit gigi!! Bisa dibayangkan, music trust-metal mungkin masih jauh lebih indah dibanding suara alat ini
Jantung rangkaian pengusir tikus elektronik adalah sebuah IC tipe 555. Gunakan loudspeaker dari piezo electric atau speaker tweeter bentuk corong agar frekuensi ultrasonic-nya lebih nendang dan efektif. Pengusir tikus elektronik ini efektif untuk ruangan seluas maksimal 200 m2 asal penempatannya tepat. Bisa diletakkan di pojok atas ruangan agar frekuensi noise-nya bisa menyebar ke seluruh ruangan tanpa halangan. Nyalakan secara terus menerus untuk menjaga agar tikus tidak datang lagi, tidak usah khawatir dengan konsumsi listriknya karena daya listrik yang dibutuhkan cukup rendah, masih lebih besar lampu bohlam 5 watt/220 volt. Pengaturan frekuensi dsb. tidak diperlukan pada Rangkaian Pengusir Tikus Elektronik ini.
UPS (Uninterruptible Power Supply)
UPS (Uninterruptible Power Supply) digunakan untuk mengantisipasi
listrik padam. Output rangkaian UPS ini memiliki daya sekitar 1,5W.
Sebelum rangkaian utama terdapat rangkaian layaknya mini adapter yang
memiliki tegangan antara 9V/12V dengan kuat arus sebesar 500mA. Tegangan
yang dihasilkan ini digunakan untuk mengoperasikan rangkaian dan
mengisi battery. UPS dirancang untuk tetap dapat menjalankan perangkat
elektronik meskipun listrik padam.
Cara Kerja Rangkaian
Ketika inverter UPS (Uninterruptible Power Supply) dijalankan dengan masukan AC, kemudian di ubah menjadi tegangan DC. Pada bagian output penyearah digunakan untuk mengisi battery. Ketika power gagal atau terjadi pemadaman arus listrik, tegangan dc mengalir ke inverter yang kemudian menghasilkan tegangan AC pada keluaran inverter
Rangkaian terhubung disekitar IC CD4047 yang beroperasi sebagai multivibrator pada frekuensi 50 Hz. Output Q multivibrator ini menggerakkan MOSFETs IRF540. Outout inverter disaring dan direduksi menggunakan MOV (Metal Oxide Vasitor). Tranformer yang digunakan adalah 9-0-9, 1.5A. Dua LED (D6 dan D7) digunakan sebagai indikator apakah tegangan utama ataukah baattery yang sedang bekerja.
Cara Kerja Rangkaian
Ketika inverter UPS (Uninterruptible Power Supply) dijalankan dengan masukan AC, kemudian di ubah menjadi tegangan DC. Pada bagian output penyearah digunakan untuk mengisi battery. Ketika power gagal atau terjadi pemadaman arus listrik, tegangan dc mengalir ke inverter yang kemudian menghasilkan tegangan AC pada keluaran inverter
Rangkaian terhubung disekitar IC CD4047 yang beroperasi sebagai multivibrator pada frekuensi 50 Hz. Output Q multivibrator ini menggerakkan MOSFETs IRF540. Outout inverter disaring dan direduksi menggunakan MOV (Metal Oxide Vasitor). Tranformer yang digunakan adalah 9-0-9, 1.5A. Dua LED (D6 dan D7) digunakan sebagai indikator apakah tegangan utama ataukah baattery yang sedang bekerja.
Rangkaian Lampu Knight Rider
Bagi penggemar film Knight Rider pasti tidak asing dengan mobil
canggih Kit nya, yang punya ciri khas lampu di depan mobilnya. Dengan
pergerakan nyala lampu khusus. LED menyala dari tengah kemudian menyala
dari kiri dan kanan setelah sampai diujung kemudian kembali ke tengah
dan bertabrakkan begitu seterusnya.
Rangkaian lampu Knight Rider di bangun dari 2 IC, 4017 sebagai Pencacah, 555 sebagai pembangkit pulsa. Gambar PCB dan tata letak komponennya sudah ada anda tinggal mencontohnya. Komponen-komponen yang dibutuhkan mudah didapat di toko-toko elektronik, harganyapun murah. Selamat merakit Rangkaian lampu Knight Rider
Rangkaian lampu Knight Rider di bangun dari 2 IC, 4017 sebagai Pencacah, 555 sebagai pembangkit pulsa. Gambar PCB dan tata letak komponennya sudah ada anda tinggal mencontohnya. Komponen-komponen yang dibutuhkan mudah didapat di toko-toko elektronik, harganyapun murah. Selamat merakit Rangkaian lampu Knight Rider
Rangkaian untuk Mengetahui Kebocoran Gas
Rangkaian untuk Mengetahui Kebocoran Gas ini dapat mendeteksi atau
mengetahui adanya kebocoran gas. Dalam rangkaian ini tahanan dari Sensor
akan berubah bila adanya kebocoran Gas yang mencapai maksimum.
Dengan adanya perubahan tahanan tersebut, maka tegangan akan berubah dan mengaktifkan Transistor, oleh Transistor tersebut tegangan akan diperkuat untuk mentriger SCR yang akan menggerakan relay.Relay dapat dihubungkan dengan beban berupa lampu atau alarm.
Dengan adanya perubahan tahanan tersebut, maka tegangan akan berubah dan mengaktifkan Transistor, oleh Transistor tersebut tegangan akan diperkuat untuk mentriger SCR yang akan menggerakan relay.Relay dapat dihubungkan dengan beban berupa lampu atau alarm.
DETEKTOR SIGNAL AF/RF
Rangkaian Detektor Signal AF / RF ini adalah rangkaian elektronik
khusus yang dapat digunakan untuk mendeteksi ada tidaknya signal AF/RF pada
bagian tertentu dari sebuah rangkaian.. Seluruh perangkat Detektor
Signal AF / RF dapat dibuat sekecil mungkin sehingga dapat dimasukkan
dalam wadah untuk menjaga keamanan.
Dasar rangkaian Detektor Signal AF / RF ini menggunakan sebuah audio amplifier dan sebuah loudspeaker dengan saklar masukan untuk signal AF dan RF. Bagian Audio amplifier pada rangkaian ini dibuat oleh IC TDA 2822M, dengan low power stereo amplifier pada 8-pin mini DIP. IC ini digunakan sebagai bridge cofiguration untuk mengecilkan output power hingga 250 mW, loudspeaker yang digunakan 4 ohm, 500mW. Arus yang dibutuhkan lebih kecil dari 10mA dengan tegangan 3V battery.
Kerja Rangkaian Detektor Signal AF / RF
Ketika selektor switch pada posisi AF, Detektor Signal audio bekerja pada masukan input AF amplifier (pin 7 IC 1) melalui kapasitor C2 dan Potensiometer VR1. Kapasitor C2 selalu menahan input amplifier dari tegangan DC dan mewujudkannya dalam signal audio frekuensi. Signal input IC 1 dapat diatur dengan bantuan potensiometer VR1.
Ketika selector switch pada posisi RF, Detektor rangkaian detektor dan demodulator dibentuk oleh kapasitor C1, diode D1, dan resistor R1 serta R2 yang dihubungkan pada input rangakaian. Bila signal audio terdeteksi maka akan secara nyata masuk kerangkaian untuk diperkuat. Pendeteksian signal ini dilakukan dengan cara mencolokkan peraba (Probe) pada kaki-kaki komponen yang ada.
Dasar rangkaian Detektor Signal AF / RF ini menggunakan sebuah audio amplifier dan sebuah loudspeaker dengan saklar masukan untuk signal AF dan RF. Bagian Audio amplifier pada rangkaian ini dibuat oleh IC TDA 2822M, dengan low power stereo amplifier pada 8-pin mini DIP. IC ini digunakan sebagai bridge cofiguration untuk mengecilkan output power hingga 250 mW, loudspeaker yang digunakan 4 ohm, 500mW. Arus yang dibutuhkan lebih kecil dari 10mA dengan tegangan 3V battery.
Kerja Rangkaian Detektor Signal AF / RF
Ketika selektor switch pada posisi AF, Detektor Signal audio bekerja pada masukan input AF amplifier (pin 7 IC 1) melalui kapasitor C2 dan Potensiometer VR1. Kapasitor C2 selalu menahan input amplifier dari tegangan DC dan mewujudkannya dalam signal audio frekuensi. Signal input IC 1 dapat diatur dengan bantuan potensiometer VR1.
Ketika selector switch pada posisi RF, Detektor rangkaian detektor dan demodulator dibentuk oleh kapasitor C1, diode D1, dan resistor R1 serta R2 yang dihubungkan pada input rangakaian. Bila signal audio terdeteksi maka akan secara nyata masuk kerangkaian untuk diperkuat. Pendeteksian signal ini dilakukan dengan cara mencolokkan peraba (Probe) pada kaki-kaki komponen yang ada.
Digital Volume Control
Prinsipnya yaitu mengganti potensiometer putar dengan rangkaian digital volume control.
Cara Kerja Rangkaian
Rangkaian digital volume control ini menggunakan 9 IC. Untuk mengoperasikan rangkaian dibutuhkan tegangan regulator sebesar 12 Volt.
IC1 (555) difungsikan sebagai flip-flop.Dalam rangkaian ini memiliki periode 0,3 second.Frequensi atau periode dapat ditentukan dengan memilh nilai resistor R44, R45 yang dikombinasikan dengan kapasitor C6.
IC2 digunakan untuk menaikkan atau menurunkan perhitungan. Dalam rangkaian ini mode up digunakan untuk menaikkan dan mode down digunakan untuk mengecilkan volume.
IC3 dalam rangkaian digunakan sebagai level indikator sedangkan IC4 digunakan sebagai potensiometer.
IC3 dan IC4 memiliki 16-chanel, sedangkan analogue multiplexers berfungsi sebagai switch analog.
Setelah power di on-kan, switch S1 kemudian ditekan untuk reset. Ketika switch S2 ditekan, IC2 menaikkan pulsa dan ditanggapi dalam bentuk keluaran kaki B, C, dan D pada IC2 CMOS.
Keluaran B, C dan D mengontrol jalur masukan IC2 dan IC3, serta dipilih salah satu, keluaran 16-chanel, oleh turning pada analogue.
Switch S2 digunakan untuk menaikkan dan switch S3 digunakan untuk mengecilkan volume.
IC4 digunakan sebagai potensiometer yang dihubungkan pada 15 resistor (R9 hingga R23) masing-masing diantara 16 input pin dan resistor/kapasitor dikombinasikan dengan C2, C3 dan R7 pada output.
Kapasitor C2, C3 dan resistor R7 disediakan untuk menyaring audio. Kapasitor elektrolit sebesar 1uF (C4) digunakan utnuk mencegah terjadinya noise.
Sedangkan resistor R8 dan R6 digunakan untuk menghambat tegangan pada setengah tegangan supply guna menghindari adanya distorsi signal audio yang berasal dari preamplifier.
Cara Kerja Rangkaian
Rangkaian digital volume control ini menggunakan 9 IC. Untuk mengoperasikan rangkaian dibutuhkan tegangan regulator sebesar 12 Volt.
IC1 (555) difungsikan sebagai flip-flop.Dalam rangkaian ini memiliki periode 0,3 second.Frequensi atau periode dapat ditentukan dengan memilh nilai resistor R44, R45 yang dikombinasikan dengan kapasitor C6.
IC2 digunakan untuk menaikkan atau menurunkan perhitungan. Dalam rangkaian ini mode up digunakan untuk menaikkan dan mode down digunakan untuk mengecilkan volume.
IC3 dalam rangkaian digunakan sebagai level indikator sedangkan IC4 digunakan sebagai potensiometer.
IC3 dan IC4 memiliki 16-chanel, sedangkan analogue multiplexers berfungsi sebagai switch analog.
Setelah power di on-kan, switch S1 kemudian ditekan untuk reset. Ketika switch S2 ditekan, IC2 menaikkan pulsa dan ditanggapi dalam bentuk keluaran kaki B, C, dan D pada IC2 CMOS.
Keluaran B, C dan D mengontrol jalur masukan IC2 dan IC3, serta dipilih salah satu, keluaran 16-chanel, oleh turning pada analogue.
Switch S2 digunakan untuk menaikkan dan switch S3 digunakan untuk mengecilkan volume.
IC4 digunakan sebagai potensiometer yang dihubungkan pada 15 resistor (R9 hingga R23) masing-masing diantara 16 input pin dan resistor/kapasitor dikombinasikan dengan C2, C3 dan R7 pada output.
Kapasitor C2, C3 dan resistor R7 disediakan untuk menyaring audio. Kapasitor elektrolit sebesar 1uF (C4) digunakan utnuk mencegah terjadinya noise.
Sedangkan resistor R8 dan R6 digunakan untuk menghambat tegangan pada setengah tegangan supply guna menghindari adanya distorsi signal audio yang berasal dari preamplifier.
ADC/DAC ( Analog to digital Converter )
ADC/DAC ( Analog to digital Converter )
Analog to Digital Converter (ADC) adalah pengkonversi atau pengubah sinyal dari sinyal Analog ke Digital.
Yaitu agar sinyal analog tersebut bisa dibaca
sebagai data bila sudah dalam bentuk data maka dapat dengan mudah
mengolah data tersebut didalam perangkat digital.
II. Karakteristik Dasar ADC/DAC
Konverter A/D tersedia secara komersial tersedia sebagai rangkaian terpadu dengan resolusi 8bit, 16 bit sampai dengan 32 bit.
Perbedaan dari bit resolusi tersebut, pada ADC0801,
yaitu sebagai sebuah konverter A/D 8 bit yang mudah diinterfacekan
dengan sistem berbasis 8 bit misalkan mikrokontroller.
ADC0801 mempunyai pembangkit clock internal dan memerlukan catu daya +5V dan mempunyai waktu konversi optimum sekitar 100us.
A/D ini menggunakan metode approksimasi
berturut-turut untuk mengkonversikan masukan analog (0-5V) menjadi data
digital 8 bit yang ekivalen.
Gambar 1. Konfigurasi Pin ADC080x
Konversi detak konverter harus terletak dalam daerah frekuensi 100 sampai 800kHz.
Pin 11 sampai 18 ( keluaran digital ) adalah
keluaran tiga keadaan, yang dapat dihubungkan langsung dengan bus data
bilamana diperlukan.
Apabila CS ( pin 1 ) atau RD (pin2) dalam keadaan
high (“1”), pin 11 sampai 18 akan mengambang ( high impedanze ), apabila
CS dan RD rendah keduanya, keluaran digital akan muncul pada saluran
keluaran.
Pin 5 adalah saluran yang digunakan untuk INTR,
sinyal selesai konversi. INTR akan menjadi tinggi pada saat memulai
konversi, dan akan aktiv rendah bila konversi telah selesai. Tepi turun
sinyal INTR dapat dipergunakan untuk menginterupsi sistem
mikrokontroller, supaya mikrokontroller melakukan pencabangan ke
subrutine pelayanan yang memproses keluaran konverter.
CLK IN ( pin 4) dapat diturunkan dari detak
mikrokontroller, sebagai kemungkinan lain, dapat mempergunakan
pembangkit clock internal dengan memasang rangkaian RC antara CLN IN (
pin 4) dan CLK R ( pin 19).
Pin 6 dan 7 adalah masukan diferensial bagi sinyal analog. A/D ini mempunyai dua ground, A GND (pin dan D GND ( pin10).
Kedua pin ini harus dihubungkan dengan ground. Pin 20 harus dihubungkan dengan catu daya +5V
A/D ini mempunyai dua buah ground, A GND ( pin 8 )
dan D GND ( pin 10). Keduanya harus dihubungkan dengan catu daya,
sebesar +5V.
Pada A/D 0804 merupakan tegangan referensi yang digunakan untuk offset suatu keluaran digital maksimum.
A/D ini dapat dirangkai untuk menghasilkan konversi
secara kontinu. Untuk melaksanakannya, harus menghubungkan CS, dan RD
ke ground dan menyambungkan WR dengan INTR seperti pada gambar dibawah
ini.
Maka dengan ini keluaran digital yang kontinu akan
muncul, karena sinyal INTR menggerakkan masukan WR. Pada akhir konversi
INTR berubah menjadi low, sehingga keadaan ini akan mereset konverter
dan mulai konversi.
III. Parameter-Parameter Penting Pada ADC
Time Konversi
Time konversi atau waktu konversi adalah waktu yang dibutuhkan oleh ADC untuk mengkonversi data analaog ke digital,
Time konversi semakin tinggi mungkin semakin baik,
tetapi harus didukung pula untuk interface nya seperti apa, missal untuk
mikrokontroller yang support untuk time lebih besar maka tidak akan
cocok bila menggunakan ADC dengan Time yang lebih besar
Untuk menentukan time konversi ini harus melihat di datasheet nya, dan harus dilihat untuk kebutuhan seperti apa.
Penentuan time konversi ini perlu disesuaikan
dengan design interface nya seperti apa. Jika semua device nya mendukung
untuk time yang lebih cepat maka dengan menggunakan ADC yang time nya
lebih cepat itu akan menjadi lebih baik.
Resolusi konversi ADC
Resolusi konversi dari sebuah konverter analog ke
digital adalah, dimana kita dapat mengkonversikan data analog kedalam
bit-bit digital tersebut, apakah data analog tersebut akan dikonversikan
ke dalam data 8bit, 16 bit atau 32bit
Tergantung keinginan si perancang design dan tergantung dari kekompatibelan device yang nanti akan di interface kan.
Misalkan ingin meng interface kan ADC dengan
mikrokontroller maka harus dilihat support untuk berapa bit kah
mikrokontroller tersebut?, dan biasanya mikrokontroller support untuk
ADC dengan resolusi 8 bit.
DIODA Zener
Penemuan DIODA Zener didasari atas terjadinya Fenomena tegangan breakdown dioda.
Tidak ada perbedaan sruktur dasar dari zener dengan dioda.Tetapi dengan memberi jumlah doping yang lebih banyak pada sambungan P dan N, ternyata tegangan breakdown dioda bisa makin cepat tercapai.
Jika pada dioda biasanya baru terjadi breakdown pada tegangan ratusan volt, pada zener bisa terjadi pada angka puluhan dan satuan volt. Di datasheet ada zener yang memiliki tegangan Vz sebesar 1.5 volt, 3.5 volt dan sebagainya.
Ini adalah karakteristik zener yang unik. Jika dioda bekerja pada bias maju maka zener biasanya berguna pada bias negatif (reverse bias).
Symbol dioda zener
Tidak ada perbedaan sruktur dasar dari zener dengan dioda.Tetapi dengan memberi jumlah doping yang lebih banyak pada sambungan P dan N, ternyata tegangan breakdown dioda bisa makin cepat tercapai.
Jika pada dioda biasanya baru terjadi breakdown pada tegangan ratusan volt, pada zener bisa terjadi pada angka puluhan dan satuan volt. Di datasheet ada zener yang memiliki tegangan Vz sebesar 1.5 volt, 3.5 volt dan sebagainya.
Ini adalah karakteristik zener yang unik. Jika dioda bekerja pada bias maju maka zener biasanya berguna pada bias negatif (reverse bias).
Symbol dioda zener
@:Fungsi Yamg Ada Dlam C++
Pendahuluan
Fungsi merupakan blok dari kode program yang dirancang untuk melaksanakan tugas khusus. Fungsi banyak dilibatkan dalam pembuatan suatu program, dengan tujuan :
Program menjadi lebih tersetuktur, sehingga mudah dipahami dan mudah dikembangkan
Dapat mengurangi pengulangan kode.
Bentuk umum suatu fungsi adalah sebagai berikut :
Contoh fungsi bertipe void :
Dalam program di atas, ada sebuah fungsi yang bernama TampilNama(),
yang berguna untuk menampilkan data Nama, Alamat, dan Telepon. Dalam
program utama (fungsi main() ), cara pemanggilan fungsi tersebut adalah
dengan menulis nama fungsinya (dalam hal ini TampilNama() ). Jadi
program di atas akan menampilkan isi fungsi TampilNama() sebanyak 3
kali.
Fungsi di atas merupakan fungsi yang dipanggil tanpa memakai parameter. Untuk melihat contoh fungsi berparameter, perhatikan program di bawah ini.
Void Kotak merupakan sebuah fungsi yang akan membuat suatu kotak di
layar sesuai dengan koordinat yang diberikan di bagian parameter.
Koordinat tersebut adalah koordinat kiri atas (X1,Y1), dan koordinat
titik kanan bawah (X2,Y2). Selain itu fungsi ini membutuhkan parameter
Bingkai yang berguna untuk menentukan warna bingkai kotak, dan juga
parameter Latar yang berguna untuk menentukan warna latar belakang kotak
yang dibuat.
Pemanggilan Kotak(1,1,80,24,WHITE,BLUE) berguna untuk membuat kotak dengan posisi kiri atas pada koordinat (1,1) dan posisi kanan bawah pada koordinat (80,24) dengan warna bingkai kotak berwarna putih dengan latar belakang kotak berwarna biru.
Bentuk umum dari Function ini dalam bahasa Pascal adalah :
typedata NamaFungsi(daftar parameter)
{
Perintah;
Perintah;
Return NilaiHasilUntukFungsi;
}
Contoh 1 : Fungsi matematik untuk menghitung persamaan F(X) = X2+3X+5;
Contoh 2 : Fungsi untuk mencari Faktorial dari suatu nilai
Contoh 3: Fungsi untuk mencari Kombinasi dengan rumus :
Kombinasi (X,Y) =
Fungsi merupakan blok dari kode program yang dirancang untuk melaksanakan tugas khusus. Fungsi banyak dilibatkan dalam pembuatan suatu program, dengan tujuan :
Program menjadi lebih tersetuktur, sehingga mudah dipahami dan mudah dikembangkan
Dapat mengurangi pengulangan kode.
Bentuk umum suatu fungsi adalah sebagai berikut :
Tipedata namafungsi(daftarparameter)
{ /*Badan Fungsi*/ return nilaireturn; /* untuk tipe data bukan void */ } |
Fungsi Bertipe void
Fungsi bertipe void, kalau dalam program pascal atau delphi disebut
sebagai procedure. Fungsi ini tidak mempunyai nilai kembalian, jadi
fungsi bertipe ini hanya merupakan sekumpulan kode program yang bekerja
sesuai dengan parameter yang diberikan.Contoh fungsi bertipe void :
void TampilNama()
{ textcolor(RED); cprintf(“Nama Saya : Tulis Nama Ada\n\r”); cprintf(“Alamat : Jl. Can Di Aspal No. 70\n\r”); cprintf(“Telepon : 022-2513709\n\r”); } main() { TampilNama(); TampilNama(); TampilNama(); } |
Fungsi di atas merupakan fungsi yang dipanggil tanpa memakai parameter. Untuk melihat contoh fungsi berparameter, perhatikan program di bawah ini.
void Kotak(int X1,int Y1, int X2,int Y2,int Bingkai,int Latar)
{ int i; textcolor(Bingkai); textbackground(Latar); gotoxy(X1,Y1);cprintf(“é”); /* alt+218 */ gotoxy(X1,Y2);cprintf(“%c”,192); gotoxy(X2,Y1);cprintf(“%c”,191); gotoxy(X2,Y2);cprintf(“%c”,217); for (i=X1+1;i<=X2-1;i++) { gotoxy(i,Y1);cprintf(“%c”,196); gotoxy(i,Y2);cprintf(“%c”,196); } for(i=Y1+1;i<=Y2-1;i++) { gotoxy(X1,i);cprintf(“%c”,179); gotoxy(X2,i);cprintf(“%c”,179); } } main() { Kotak(1,1,80,24,WHITE,BLUE);// Memanggil Procedur Kotak Kotak(2,2,15,23,WHITE,RED); getch(); return 0; } |
Pemanggilan Kotak(1,1,80,24,WHITE,BLUE) berguna untuk membuat kotak dengan posisi kiri atas pada koordinat (1,1) dan posisi kanan bawah pada koordinat (80,24) dengan warna bingkai kotak berwarna putih dengan latar belakang kotak berwarna biru.
Fungsi bertipe data
Dalam dunia matematika, kita mengenal fungsi. Contoh : F(X)=X2+3X+5,
yang berarti kita mempunyai sebuah fungsi bernama F yang membutuhkan
parameter X sebagai data yang akan dihitung dengan persamaan X2+3X+5 sehingga kalau kita menulis F(5), maka nilai dari fungsi tersebut adalah 52 + 3.5+ 5 = 45.Bentuk umum dari Function ini dalam bahasa Pascal adalah :
typedata NamaFungsi(daftar parameter)
{
Perintah;
Perintah;
Return NilaiHasilUntukFungsi;
}
Contoh 1 : Fungsi matematik untuk menghitung persamaan F(X) = X2+3X+5;
float F(float X)
{ return X*X+3*X+5;//Fungsi diisi hasil dari perhitungan X2+3*X+5 } |
Contoh 2 : Fungsi untuk mencari Faktorial dari suatu nilai
float Faktorial(int N)
{ int I; float Hasil; Hasil:=1; for(I=2;I<=N;I++) Hasil=Hasil * I; return Hasil; } |
Contoh 3: Fungsi untuk mencari Kombinasi dengan rumus :
Kombinasi (X,Y) =
Float Kombinasi(int X, int Y)
{ return Faktorial(Y) / (Faktorial(X)*Faktorial(Y-X)); } |
Tentang ILMUKAMU
Anak pengangguran yang akan menjadi sukses!!
Posted on November 28, 2011, in C++ and tagged Contoh Pemrograman C++. Bookmark the permalink. Tinggalkan Sebuah Komentar.
Komentarnya Brow...
Rahasia Membuat Blog yang Ramai Dikunjungi
Rahasia Membuat Blog yang Ramai Dikunjungi
Blog yang ramai, banyak yang mengakses, banyak yang melihat, banyak yang berkunjung. Itu pasti keinginan sebagian besar blogger, termasuk saya :). Bukan hal mudah untuk membuat blog menjadi ramai, tetapi juga tidak sulit untuk mewujudkan blog yang ramai. Terinspirasi dari tulisan sederhana saya dulu yang posting di sini, ternyata hari ini setelah 3 tahun kembali saya temukan. Ternyata lumayan banyak yang membaca dan berkomentar.Sebenarnya ini ceritanya mau memindahkan postingan, tapi buka dengan cara copy paste langsung melainkan dengan cara menulis kembali. Bisa ditiru juga, kalau mau memindahkan postingan jangan copy paste, dikhawatirkan bisa menjadikan duplikat post. Baiklah, kita buka kembali rahasia untuk membuat blog ramai pengunjung itu:
Posting dengan Rutin dan Original
Ini penting, jika blog kita lama tidak pernah kita update, ya tentu saja Mr google akan menurunkan posisi kita, dan juga pembaca akan bosan, mencari yang baru. Walau tidak sering tetapi haruslah rutin, misal 4 kali sebulan. pastikan juga yang kita posting adalah tulisan yang original, bukan copy paste.
Perhatikan Link yang Masuk dan yang Keluar
Usahakan lebih banyak link yang menuju blog kita, tetapi kita juga harus memasang link keluar, ke blog atau website lain. Mungkin perbandingannya 3 link yang menuju blog kita dan 2 Link yang kita pasang keluar. Link masuk bisa kita peroleh dengan blog walking, meningalkan jejak, dan berkomentar di blog orang lain. Link yang kita pasang yang biasanya sebagai blogroll atau menautkan di postingan, usahakan ke blog-blog yang mempunyai page rank yang tinggi.
Optimalkan Blog dengan SEO
Kita harus mengoptimalkan blog kita, artinya yang bekerja agar blog banyak dikunjungi orang adalah blog kita sendiri. Contoh-contoh yang bisa kita lakukan untuk mengoptimalkan blog kita adalah, menganti judul blog dengan judul postingan, menambahkan meta tag, mendaftarkan blog kita ke goole, dan sebagainya.
Manfaatkan Sosial Media yang Lain
Selain tergantung dari search engine, di zaman yang sekarang ini kita juga harus mampu memanfaatkan sosial media yang lain untuk menyebarkan link postingan terbaru. Sosial media atau situs jejaring sosial itu yang populer saat itu, semisal twitter, facebook, google+ dan lain-lain. Sosial media atau situs bookmarking untuk berbagi link menarik, kalau di Indonesia semisal Ureport-nya Vivanews atau Lintas Berita.
Itulah rahasia membuat blog yang ramai dikunjungi, sehingga bukan menjadi rahasia lagi. Blog adalah media dan tentunya saja blog milik kita bisa seperti sebuah merk atau brand. Jadi bangunlah brand itu dengan baik, sehingga banyak pelanggan, banyak pembaca sehingga menjadi ramai.
Kamis, 15 November 2012
Cara Memperbaiki atau Mengatasi Flashdisk yang Tidak Terbaca
Cara Memperbaiki atau Mengatasi Flashdisk yang Tidak Terbaca ini
semoga bisa membuat flasdisk anda bisa dipakai/digunakan kembali,
memang menjengkelkan bila data-data yang sangat penting yang kita simpan
di flash dan ternyata flash disk kita gak bisa dibuka atau rusak, dan
selama tempat penyimpanan data kita itu tidak rusak secara fisik(
Terbakar, terendam air, atau pecah ) mungkin kita bisa menyelamatkan
data yang ada di dalamnya. sebelum anda untuk memutuskan untuk membuang
atau membeli flashdisk yang baru, dan sapa tau flash disk anda bisa
digunakan kembali. dengan mencoba tips atau cara mengatasi flashdisk
yang tidak bisa Terbaca berikut ini
1. Silahkan coba di komputer-Laptop lain terlebih dahulu. Ada kalanya yang rusak bukanlah usb flashdisk, namun usb drive di komputer atau Laptop.
2. Crash/Konflik system hardware. ♪ Ada kalanya kerusakan karena konflik pada system komputer sehingga komputer tidak dapat mendeteksi keberadaan flashdisk. Ini ditandai dengan flashdisk terdeteksi tapi tidak terbaca di komputer. Cara memperbaikinya adalah dengan colokkan usb flasdisk ke komputer dan restartlah komputer. Jika setelah restart komputer, usb flashdisk masih tetap tidak terbaca. ►Klik Control Panel dan uninstall usb drive. My Computer ► Control Panel ► System Setelah System terbuka, pada tab hardware, klik device manager dan cari tulisan Universal Serial Bus Controller. Cari hardware yang bertanda kuning. Jika ada klik hardware tersebut dan klik uninstall lalu restart kembali komputer/laptop.
3. Jika cara di atas telah di lakukan, namun flasdisk tersebut masih belum juga bisa di baca. Maka besar kemungkinan adalah kerusakan hardware. (Akibat sering di cabut lansung tanpa konfirmasi melalui PC)
4. Jenis kerusakan lain pada USB adalah setiap kali di klik, maka timbul tulisan format flashdisk. Jika ini yang timbul, maka caranya adalah klik format untuk memformat flashdisk tersebut.
5. Apabila semua cara di atas masih tetap tidak bisa Memperbaiki Flashdisk Yang Tidak Terbaca Di Komputer, maka hal yang harus anda lakukan beli lagi.
Dan bila anda belum berhasil dengan panduan cara memperbaiki/Mengatasi flashdisk yang tidak terbaca diatas, anda bisa mencoba CARA yang lebih Lengkap DISINI !! Dan bila punya masalah dengan hardisk, anda juga bisa melihat informasi tentang Cara Memperbaiki Hardisk yang Rusak Karena Badsector
RELATED TAGS
cara memperbaiki flashdisk yang tidak terbaca, cara mengatasi flashdisk yang tidak terbaca, flashdisk tidak terbaca, cara agar flashdisk terbaca, memperbaiki flashdisk yang tidak terbaca, cara membetulkan flashdisk yang tidak terdeteksi, cara memperbaiki usb yang tidak terdeteksi, Mengatasi Flashdisk yang Tidak Terbaca, flashdisk tidak bisa dibaca, cara memperbaiki flash, cara membetulkan flashdisk yang tidak terbaca, cara memperbaiki flashdisk yang tidak terdeteksi oleh komputer, mengatasi flashdisk yang tidak terdeteksi, cara memperbaiki flashdisk yang tidak terbaca di komputer, cara memperbaiki mmc yang tidak terbaca, cara mengatasi flashdisk yang tidak terdeteksi, cara memperbaiki usb yang tidak terbaca, flashdisk tidak terbaca di komputer, flashdisk tidak terbaca di laptop, penyebab flashdisk tidak terbaca di komputer, memperbaiki flashdisk tidak terbaca
@; belajar pengenalan c++
C++ adalah salah satu
bahasa pemrograman yang banyak dipelajari di Indonesia saat ini, baik
untuk kepentingan pembelajaran disekolah ataupun untuk kepentingan
perusahaan. Untuk kepentingan sekolah, tentu pembelajaran dimulai dari
dasar, mengenal apa itu C++, apa saja variabelnya, pre prosesornya, dll.
Untuk itu mari kita pelajari lebih lanjut..
C++ adalah perkembangan lanjutan dari bahasa C. C++ memberikan tambahan
fitur untuk meningkatkan kualitas bahasa C serta kemampuan untuk
pemrograman berbasis object. (Object Oriented Programming).
Jika kalian ingin belajar C++, 2 syarat penting yang wajib dipenuhi
adalah tentu anda harus mempunyai komputer serta mempunyai editor untuk
membuat programmnya..editor yang saya gunakan adalah Borland C++ 5.02
Saya akan langsung memberikan satu program dasar yang mudah dipahami
beserta keterangan-keterangan yang memudahkan anda memahami program
C++..bukalah editor C++ yang anda punya..kemudian ketikan source code
berikut ini..
//program dasar C++
#include
#include
void main()
{
char nama;
cout<<"Mari Belajar C++";
cout<<"Nama Saya Adalah "; cin>>nama;
cout<>
adalah operator yang ditujukan pada data karena kita akan menginputkan
data ke layar.. Bentuk umum code nya adalah seprti ini..
cout<<"Kalimat yang kita ketik";
cin>>data;
5. // adalah operator komentar. Operator ini tidak akan diproses atau di
compile oleh compiler..karena hanya berfungsi sebagai komentar..
6. endl [baca: end line] adalah fungsi yang digunakan untuk pindah baris
atau baris baru..
7. char adalah sebuah tipe data yang digunakan untuk memasukkan huruf.
pada program sederhana diatas, data yang dimasukkan adalah nama, jadi
kita memakai tipe data char. Terdapat banyak tipe data dalam bahasa C++.
Diantaranya:
int - untuk memasukkan data berupa angka
float - untuk memasukkan data berupa angka desimal
Sekian dulu yang dapat saya jelaskan mengenai dasar-dasar program
C++..semoga bermanfaat buat kalian semua yang ingin mempelajari bahasa
C++..
Original Source : http://world-of-programmer.blogspot.com/2009/10/belajar-c-pengenalan-dasar-c.html
Copyright world-of-programmer.blogspot.com
Original Source : http://world-of-programmer.blogspot.com/2009/10/belajar-c-pengenalan-dasar-c.html
Copyright world-of-programmer.blogspot.com
C++ adalah salah satu
bahasa pemrograman yang banyak dipelajari di Indonesia saat ini, baik
untuk kepentingan pembelajaran disekolah ataupun untuk kepentingan
perusahaan. Untuk kepentingan sekolah, tentu pembelajaran dimulai dari
dasar, mengenal apa itu C++, apa saja variabelnya, pre prosesornya, dll.
Untuk itu mari kita pelajari lebih lanjut..
C++ adalah perkembangan lanjutan dari bahasa C. C++ memberikan tambahan
fitur untuk meningkatkan kualitas bahasa C serta kemampuan untuk
pemrograman berbasis object. (Object Oriented Programming).
Jika kalian ingin belajar C++, 2 syarat penting yang wajib dipenuhi
adalah tentu anda harus mempunyai komputer serta mempunyai editor untuk
membuat programmnya..editor yang saya gunakan adalah Borland C++ 5.02
Saya akan langsung memberikan satu program dasar yang mudah dipahami
beserta keterangan-keterangan yang memudahkan anda memahami program
C++..bukalah editor C++ yang anda punya..kemudian ketikan source code
berikut ini..
//program dasar C++
#include
#include
void main()
{
char nama;
cout<<"Mari Belajar C++";
cout<<"Nama Saya Adalah "; cin>>nama;
cout<>
adalah operator yang ditujukan pada data karena kita akan menginputkan
data ke layar.. Bentuk umum code nya adalah seprti ini..
cout<<"Kalimat yang kita ketik";
cin>>data;
5. // adalah operator komentar. Operator ini tidak akan diproses atau di
compile oleh compiler..karena hanya berfungsi sebagai komentar..
6. endl [baca: end line] adalah fungsi yang digunakan untuk pindah baris
atau baris baru..
7. char adalah sebuah tipe data yang digunakan untuk memasukkan huruf.
pada program sederhana diatas, data yang dimasukkan adalah nama, jadi
kita memakai tipe data char. Terdapat banyak tipe data dalam bahasa C++.
Diantaranya:
int - untuk memasukkan data berupa angka
float - untuk memasukkan data berupa angka desimal
Sekian dulu yang dapat saya jelaskan mengenai dasar-dasar program
C++..semoga bermanfaat buat kalian semua yang ingin mempelajari bahasa
C++..
Original Source : http://world-of-programmer.blogspot.com/2009/10/belajar-c-pengenalan-dasar-c.html
Copyright world-of-programmer.blogspot.com
Original Source : http://world-of-programmer.blogspot.com/2009/10/belajar-c-pengenalan-dasar-c.html
Copyright world-of-programmer.blogspot.com
C++ adalah salah satu
bahasa pemrograman yang banyak dipelajari di Indonesia saat ini, baik
untuk kepentingan pembelajaran disekolah ataupun untuk kepentingan
perusahaan. Untuk kepentingan sekolah, tentu pembelajaran dimulai dari
dasar, mengenal apa itu C++, apa saja variabelnya, pre prosesornya, dll.
Untuk itu mari kita pelajari lebih lanjut..
C++ adalah perkembangan lanjutan dari bahasa C. C++ memberikan tambahan
fitur untuk meningkatkan kualitas bahasa C serta kemampuan untuk
pemrograman berbasis object. (Object Oriented Programming).
Jika kalian ingin belajar C++, 2 syarat penting yang wajib dipenuhi
adalah tentu anda harus mempunyai komputer serta mempunyai editor untuk
membuat programmnya..editor yang saya gunakan adalah Borland C++ 5.02
Saya akan langsung memberikan satu program dasar yang mudah dipahami
beserta keterangan-keterangan yang memudahkan anda memahami program
C++..bukalah editor C++ yang anda punya..kemudian ketikan source code
berikut ini..
//program dasar C++
#include
#include
void main()
{
char nama;
cout<<"Mari Belajar C++";
cout<<"Nama Saya Adalah "; cin>>nama;
cout<>
adalah operator yang ditujukan pada data karena kita akan menginputkan
data ke layar.. Bentuk umum code nya adalah seprti ini..
cout<<"Kalimat yang kita ketik";
cin>>data;
5. // adalah operator komentar. Operator ini tidak akan diproses atau di
compile oleh compiler..karena hanya berfungsi sebagai komentar..
6. endl [baca: end line] adalah fungsi yang digunakan untuk pindah baris
atau baris baru..
7. char adalah sebuah tipe data yang digunakan untuk memasukkan huruf.
pada program sederhana diatas, data yang dimasukkan adalah nama, jadi
kita memakai tipe data char. Terdapat banyak tipe data dalam bahasa C++.
Diantaranya:
int - untuk memasukkan data berupa angka
float - untuk memasukkan data berupa angka desimal
Sekian dulu yang dapat saya jelaskan mengenai dasar-dasar program
C++..semoga bermanfaat buat kalian semua yang ingin mempelajari bahasa
C++..
Original Source : http://world-of-programmer.blogspot.com/2009/10/belajar-c-pengenalan-dasar-c.html
Copyright world-of-programmer.blogspot.com
Original Source : http://world-of-programmer.blogspot.com/2009/10/belajar-c-pengenalan-dasar-c.html
Copyright world-of-programmer.blogspot.com
C++ adalah salah satu
bahasa pemrograman yang banyak dipelajari di Indonesia saat ini, baik
untuk kepentingan pembelajaran disekolah ataupun untuk kepentingan
perusahaan. Untuk kepentingan sekolah, tentu pembelajaran dimulai dari
dasar, mengenal apa itu C++, apa saja variabelnya, pre prosesornya, dll.
Untuk itu mari kita pelajari lebih lanjut..
C++ adalah perkembangan lanjutan dari bahasa C. C++ memberikan tambahan
fitur untuk meningkatkan kualitas bahasa C serta kemampuan untuk
pemrograman berbasis object. (Object Oriented Programming).
Jika kalian ingin belajar C++, 2 syarat penting yang wajib dipenuhi
adalah tentu anda harus mempunyai komputer serta mempunyai editor untuk
membuat programmnya..editor yang saya gunakan adalah Borland C++ 5.02
Saya akan langsung memberikan satu program dasar yang mudah dipahami
beserta keterangan-keterangan yang memudahkan anda memahami program
C++..bukalah editor C++ yang anda punya..kemudian ketikan source code
berikut ini..
//program dasar C++
#include
#include
void main()
{
char nama;
cout<<"Mari Belajar C++";
cout<<"Nama Saya Adalah "; cin>>nama;
cout<>
adalah operator yang ditujukan pada data karena kita akan menginputkan
data ke layar.. Bentuk umum code nya adalah seprti ini..
cout<<"Kalimat yang kita ketik";
cin>>data;
5. // adalah operator komentar. Operator ini tidak akan diproses atau di
compile oleh compiler..karena hanya berfungsi sebagai komentar..
6. endl [baca: end line] adalah fungsi yang digunakan untuk pindah baris
atau baris baru..
7. char adalah sebuah tipe data yang digunakan untuk memasukkan huruf.
pada program sederhana diatas, data yang dimasukkan adalah nama, jadi
kita memakai tipe data char. Terdapat banyak tipe data dalam bahasa C++.
Diantaranya:
int - untuk memasukkan data berupa angka
float - untuk memasukkan data berupa angka desimal
Sekian dulu yang dapat saya jelaskan mengenai dasar-dasar program
C++..semoga bermanfaat buat kalian semua yang ingin mempelajari bahasa
C++..
Original Source : http://world-of-programmer.blogspot.com/2009/10/belajar-c-pengenalan-dasar-c.html
Copyright world-of-programmer.blogspot.com
Original Source : http://world-of-programmer.blogspot.com/2009/10/belajar-c-pengenalan-dasar-c.html
Copyright world-of-programmer.blogspot.com
C++ adalah salah satu
bahasa pemrograman yang banyak dipelajari di Indonesia saat ini, baik
untuk kepentingan pembelajaran disekolah ataupun untuk kepentingan
perusahaan. Untuk kepentingan sekolah, tentu pembelajaran dimulai dari
dasar, mengenal apa itu C++, apa saja variabelnya, pre prosesornya, dll.
Untuk itu mari kita pelajari lebih lanjut..
C++ adalah perkembangan lanjutan dari bahasa C. C++ memberikan tambahan
fitur untuk meningkatkan kualitas bahasa C serta kemampuan untuk
pemrograman berbasis object. (Object Oriented Programming).
Jika kalian ingin belajar C++, 2 syarat penting yang wajib dipenuhi
adalah tentu anda harus mempunyai komputer serta mempunyai editor untuk
membuat programmnya..editor yang saya gunakan adalah Borland C++ 5.02
Saya akan langsung memberikan satu program dasar yang mudah dipahami
beserta keterangan-keterangan yang memudahkan anda memahami program
C++..bukalah editor C++ yang anda punya..kemudian ketikan source code
berikut ini..
//program dasar C++
#include
#include
void main()
{
char nama;
cout<<"Mari Belajar C++";
cout<<"Nama Saya Adalah "; cin>>nama;
cout<>
adalah operator yang ditujukan pada data karena kita akan menginputkan
data ke layar.. Bentuk umum code nya adalah seprti ini..
cout<<"Kalimat yang kita ketik";
cin>>data;
5. // adalah operator komentar. Operator ini tidak akan diproses atau di
compile oleh compiler..karena hanya berfungsi sebagai komentar..
6. endl [baca: end line] adalah fungsi yang digunakan untuk pindah baris
atau baris baru..
7. char adalah sebuah tipe data yang digunakan untuk memasukkan huruf.
pada program sederhana diatas, data yang dimasukkan adalah nama, jadi
kita memakai tipe data char. Terdapat banyak tipe data dalam bahasa C++.
Diantaranya:
int - untuk memasukkan data berupa angka
float - untuk memasukkan data berupa angka desimal
Sekian dulu yang dapat saya jelaskan mengenai dasar-dasar program
C++..semoga bermanfaat buat kalian semua yang ingin mempelajari bahasa
C++..
Original Source : http://world-of-programmer.blogspot.com/2009/10/belajar-c-pengenalan-dasar-c.html
Copyright world-of-programmer.blogspot.com
Original Source : http://world-of-programmer.blogspot.com/2009/10/belajar-c-pengenalan-dasar-c.html
Copyright world-of-programmer.blogspot.com
Mempercantik Blog dengan Memasang Widget Lucu di Blogspot
Mempercantik Blog dengan Memasang Widget Lucu di Blogspot
Mempercantik Blog dengan Memasang Widget Lucu di Blogspot. di
artikel ini ada berbagai widget untuk mempercantik blog anda, silahkan
pilih mana yang sesuai dengan kebutuhan anda untuk di pasang di blog.
Cara menampilkan gambar animasi di pojok blog. Terkadang untuk menghias blog agar tampak lebih menarik maka bisa memasang gambar animasi di blog.Bisa ditempatkan di pojok atas (kiri dan kanan), pojok bawah kiri dan kanan, atau semua pojok diisi gambar lucu-lucu.
Untuk menampilkan gambar lucu, cukup copy salah satu script html di bawah ini kemudian masukkan ke dalam gadget html. Script ini saya buat menggunakankode html ditambah gambar dari situs sweetim.
Contoh dan scriptnya bisa dilihat di bawah ini :
1.Gajah loncat
Script:
<div style="position: fixed; bottom: 0px; left: 20px;width:120px;height:160px;"><a href="http://www.sweetim.com/s.asp?im=gen&lpver=3&ref=10" target="_blank"><img border="0" src="http://content.sweetim.com/sim/cpie/emoticons/000203BC.gif" title="Click to get more." /></a><small><center><a href="http://www.komputerseo.com" target="_blank">Widget-Animasi</a></center></small></div>2. Boring
Script :
<div style="position: fixed; bottom: 0px; left: 20px;width:80px;height:120px;"><a href="http://www.sweetim.com/s.asp?im=gen&lpver=3&ref=10" target="_blank"><img src="http://content.sweetim.com/sim/cpie/emoticons/0002016B.gif" border="0" /></a><small><center><a href="http://www.komputerseo.com" target="_blank">Widget-Animasi</a></center></small></div>3.Tuyul ketawa
Script:
<div style="position: fixed; bottom: 0px; right: 20px;width:82px;height:160px;"><a href="http://www.sweetim.com/s.asp?im=gen&lpver=3&ref=10" target="_blank"><img src="http://content.sweetim.com/sim/cpie/emoticons/0002031F.gif" border="0" /></a><small><center><a href="http://www.komputerseo.com" target="_blank">Widget-Animasi</a></center></small></div>4.Boneka joget
Script :
<div style="position: fixed; bottom: 0px; left: 20px;width:82px;height:160px;"><a href="http://www.sweetim.com/s.asp?im=gen&lpver=3&ref=10" target="_blank"><img src="http://content.sweetim.com/sim/cpie/emoticons/0002013F.gif" border="0" /></a><small><center><a href="http://www.komputerseo.com" target="_blank">Widget-Animasi</a></center></small></div>5. Panda main bola
Script :
<div style="position: fixed; bottom: 0px; right: 30px;width:160px;height:160px;"><a href="http://www.sweetim.com/s.asp?im=gen&lpver=3&ref=10" target="_blank"><img src="http://content.sweetim.com/sim/cpie/emoticons/0002032D.gif" border="0" /></a><small><center><a href="http://www.komputerseo.com" target="_blank">Widget-Animasi-Blog</a></center></small></div>6. Tuyul baring
Script :
<div style="position: fixed; bottom: 0px; left: 20px;width:120px;height:100px;"><a href="http://www.sweetim.com/s.asp?im=gen&lpver=3&ref=10" target="_blank"><img border="0" src="http://content.sweetim.com/sim/cpie/emoticons/0002031E.gif" title="Click to get more." /></a><small><center><a href="http://www.komputerseo.com" target="_blank">Free-Widget-Animasi</a></center></small></div>7. Panda biru
Script
<div style="position: fixed; bottom: 0px; left: 20px;width:100px;height:100px;"><a href="http://www.sweetim.com/s.asp?im=gen&lpver=3&ref=10" target="_blank"><img border="0" src="http://content.sweetim.com/sim/cpie/emoticons/0002033D.gif" title="Click to get more." /></a>8. Panah
<small><center><a href="http://www.komputerseo.com" target="_blank">Free-Widget-Animasi</a></center></small></div>
Script:
<div style="position: fixed; bottom: 0px; left: 10px;width:210px;height:120px;"><a href="http://www.sweetim.com/s.asp?im=gen&lpver=3&ref=10" target="_blank"><img border="0" src="http://content.sweetim.com/sim/cpie/emoticons/00020236.gif" title="Click to get more." /></a><small><center><a href="http://www.komputerseo.com" target="_blank">Widget Animasi</a></center></small></div>9. Bunga
Script :
<div style="position: fixed; bottom: 0px; left: 10px;width:100px;height:160px;"><a href="http://www.sweetim.com/s.asp?im=gen&lpver=3&ref=10" target="_blank"><img border="0" src="http://content.sweetim.com/sim/cpie/emoticons/00020322.gif" title="Click to get more." /></a><small><center><a href="http://www.komputerseo.com" target="_blank">Widget Animasi</a></center></small></div>10.Anjing laut
Script:
<div style="position: fixed; bottom: 0px; left: 10px;width:110px;height:160px;"><a href="http://www.sweetim.com/s.asp?im=gen&lpver=3&ref=10" target="_blank"><img border="0" src="http://content.sweetim.com/sim/cpie/emoticons/000203B5.gif" title="Click to get more." /></a><small><center><a href="http://www.komputerseo.com" target="_blank">Widget Animasi</a></center></small></div>11.Lumba-lumba
Script :
<div style="position: fixed; bottom: 0px; left: 10px;width:110px;height:160px;"><a href="http://www.sweetim.com/s.asp?im=gen&lpver=3&ref=10" target="_blank"><img border="0" src="http://content.sweetim.com/sim/cpie/emoticons/000203BA.gif" title="Click to get more." /></a><small><center><a href="http://www.komputerseo.com" target="_blank">Widget Animasi</a></center></small></div>12.Kucing tidur
Script :
<div style="position: fixed; bottom: 0px; left: 10px;width:110px;height:140px;"><a href="http://www.sweetim.com/s.asp?im=gen&lpver=3&ref=10" target="_blank"><img border="0" src="http://content.sweetim.com/sim/cpie/emoticons/000203C0.gif" title="Click to get more." /></a><small><center><a href="http://www.komputerseo.com" target="_blank">Widget Animasi</a></center></small></div>13.Kelinci
Script :
<div style="position: fixed; bottom: 0px; left: 10px;width:125px;height:160px;"><a href="http://www.sweetim.com/s.asp?im=gen&lpver=3&ref=10" target="_blank"><img border="0" src="http://content.sweetim.com/sim/cpie/emoticons/000203A0.gif" title="Click to get more." /></a><small><center><a href="http://www.komputerseo.com" target="_blank">Widget Animasi</a></center></small></div>14.Dragon
Script:
<div style="position: fixed; bottom: 0px; left: 10px;width:150px;height:130px;"><a href="http://www.sweetim.com/s.asp?im=gen&lpver=3&ref=10" target="_blank"><img border="0" src="http://content.sweetim.com/sim/cpie/emoticons/00020478.gif" title="Click to get more." /></a><small><center><a href="http://www.komputerseo.com" target="_blank">Widget Animasi</a></center></small></div>
15.Ikan
Script :
<div style="position: fixed; bottom: 0px; left: 10px;width:100px;height:130px;"><a href="http://www.sweetim.com/s.asp?im=gen&lpver=3&ref=10" target="_blank"><img border="0" src="http://content.sweetim.com/sim/cpie/emoticons/00020479.gif" title="Click to get more." /></a><small><center><a href="http://www.komputerseo.com" target="_blank">Widget Animasi</a></center></small></div>16.Pinguin
Script :
<div style="position: fixed; bottom: 0px; left: 10px;width:110px;height:130px;"><a href="http://www.sweetim.com/s.asp?im=gen&lpver=3&ref=10" target="_blank"><img border="0" src="http://content.sweetim.com/sim/cpie/emoticons/00020484.gif" title="Click to get more." /></a><small><center><a href="http://www.komputerseo.com" target="_blank">Widget Animasi</a></center></small></div>17. Helikopter
Script :
<div style="position: fixed; bottom: 0px; left: 10px;width:110px;height:130px;"><a href="http://www.sweetim.com/s.asp?im=gen&lpver=3&ref=10" target="_blank"><img border="0" src="http://content.sweetim.com/sim/cpie/emoticons/00020389.gif" title="Click to get more." /></a><small><center><a href="http://www.komputerseo.com" target="_blank">Widget Animasi</a></center></small></div>Anda bisa memilih salah satu script di atas kemudian masukkan ke gadget html/javascript. Jika menggunakan blog wordpress gratisan / blogdetik bisa copy script di atas ke widget text html.
Cara memasang widget animasi ke blog :
1. Pilih script yang tersedia
2. Di Dashboard blogger pilih Rancangan - Elemen halaman
3. Pilih Tambah Gadget
4. Pilih HTML/Javascript
5. Masukkan script animasi ke dalam kotak kontent HTML/Javascript
Catatan:
1.Contoh blog yang sudah terpasang widget di atas bisa dilihat disini widget animasi atau disini widget blog
2. Untuk mengganti posisi widget dari sebelah kiri ke kanan ganti tag leftmenjadi right
Untuk mengubah posisi dari kiri ke kanan ganti tag right menjadi left
Contohnya bisa dilihat di bawah ini
<div style="position: fixed; bottom: 0px; left: 30px;width:160px;height:160px;"><a href="http://www.sweetim.com/s.asp?im=gen&lpver=3&ref=10" target="_blank"><img src="http://content.sweetim.com/sim/cpie/emoticons/0002032D.gif" border="0" /></a><small><center><a href="http://www.komputerseo.com" target="_blank">Widget-Animasi-Blog</a></center></small></div>Artis
1. Leonardo
Untuk widget animasi gambar artis bisa dilihat scriptnya disini widget animasi blog
Untuk widget animasi kartun lucu lainnya seperti di bawah ini bisa dilihat disiniwidget animasi lucu.
.
24.Telur menetas
25.Ayam bertelur
26.Beruang
Demikian tutorial saya untuk mempercantik blogspot, bagi anda yang ingin mempercantik blog dengan widget di atas silahkan di coppy scriptnya
Read more: http://infosinta.blogspot.com/2012/06/mempercantik-blog-dengan-memasang.html#ixzz2CLzfaspV
Cara Membuat Makalah Yang Baik dan Benar
Cara Membuat Makalah Yang Baik dan Benar
Sebagai
mahasiswa dan juga siswa, tentu banyak sekali tugas makalah yang
diberikan oleh dosen di Universitas atau bagi para siswa yang selalu
diberikan tugas oleh guru di sekolahnya. Cara Membuat Makalah Yang Baik dan Benar tidak
semua mahasiswa dan siswa memahaminya, karena Makalah merupakan karya
tulis yang bentuknya formal, sehingga semua kata dan kalimat yang
terdapat disana haruslah mengikuti kaidah EYD yang baik dan benar.
Bagi Mahasiswa dan siswa yang ingin mengetahui informasi Cara Membuat Makalah Yang Baik dan Benar, berikut rangkuman caranya:
c. Penutup
e. Lampiran
Bagi Mahasiswa dan siswa yang ingin mengetahui informasi Cara Membuat Makalah Yang Baik dan Benar, berikut rangkuman caranya:
Langkah-Langkah Dalam Membuat Makalah:
- Sebelum memulai membuat makalah maka anda wajib mempelajari dan menganalisa topik yang akan ditulis.
- Menyusun pola pikir.
- Mengumpulkan bahan-bahan materi.
- Dalam menulis sebuah makalah kita dituntut untuk:- Menggunakan bahasa Indonesia yang baik dan benar- Menyusun kalimat agar lebih mudah dipahami- Singkat, padat, dan jelas dalam uraian- Rangkaian uraian yang berkaitan
Struktur Penulisan Makalah
- Lembar Judul atau Jilid
- Judul makalah
- Nama dan Nim
- Nama dan Tempat Perguruan Tinggi- Tahun - Lembar Pengesahan
- Kata Pengantar
- Daftar Isi
- Daftar Gambar
- Daftar Tabel
- Tubuh Makalah
- Latar belakang
- Ruang lingkup
- Maksud dan tujuan penulisan
c. Penutup
- Kesimpulan
- Saran
e. Lampiran
Format Ukuran Kertas dan Sampul Pembuatan Makalah
- Kertas : A4 80 gram
- Sampul : Kertas Buffalo warna Kuning
- Font : Arial
- Size : 12
- Spasi : 1,5
- Margin
- Atas : 4 cm
- Kiri : 4 cm
- Bawah : 3 cm
- Kanan : 3 cm - Makalah ditulis minimal 10 halaman belum termasuk halaman Judul, Lampiran, dan Daftar Pustaka.
- Nomor Halaman
- Letak di kanan atas
- Angka i,ii,iii,dst. Mulai dari kata pengantar sampai dengan sebelum Bab Pendahuluan.
- Angka 1,2,dst. Mulai dari Pendahuluan sampai dengan akhir.
Mungkin hanya itu yang bisa saya informasikan tentang Cara Membuat Makalah Yang Baik dan Benar untuk informasi selanjutnya bisa saya posting kapan-kapan. Semoga artikel ini bisa bermanfaat.
Sumber: http://www.terindikasi.com/2012/05/cara-membuat-makalah-yang-baik-dan.html#ixzz2CIZIwYIP
Langganan:
Postingan (Atom)
Tinggalkan Sebuah Komentar
Komentar (1)